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.txt
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Wrap
Amiga IFF Catalog
|
1996-11-25
|
5KB
|
166 lines
"CTLGFVER
8$VER: MUIReversi.catalog 1.00 (27.09.96) by Julien Wilk
fran
Projet
propos de MUI ...
Infos ...
Nouvelle partie
Charger une partie ...
Sauver une partie ...
Quitter
Ordinateur
Variante de jeu ...
Couleurs ...
placements possibles
Historique
Un jeu d'Othello sous MUI
Contr
le des mouvements
cuter
#Impossible d'ouvrir l'application !
!Impossible d'ouvrir la fen
tre !
%Cette
cran semble
tre trop petit !
)Impossible d'ouvrir la MUIMasterLibrary !
Impossible de lancer BestMove !
Erreur !
%Impossible d'initialiser BoardClass !
%Impossible d'initialiser ArrowClass !
*Impossible d'initialiser DiskBorderClass !
%Impossible de cr
er le port message !
1Impossible d'ouvrir la fen
tre de configuration !
!Impossible d'ouvrir le fichier !
.Il ne s'agit pas d'une sauvegarde MUIReversi !
Format de fichier non reconnu !
!Cette sauvegarde est endommag
Voulez-vous vraiment quitter ?
%Voulez-vous recommencer une partie ?
%s ne peux pas jouer !
1995-96 par Wolfram Schenk
Graphismes par Heiko Schenk
Ce jeu est FREEWARE !
Joueur 1
Joueur 2
Variante
Une seule direction
Direction quelconque
Toutes les directions
Taille du plateau
Lancer la partie
Lignes par d
placement
Annuler
Nouvelle partie
Ordinateur
Joueur humain
Ordinateur Niveau 1
Ordinateur Niveau 2
Ordinateur Niveau 3
c%s gagne par %d : %d.
cLa partie d'ach
ve %d : %d : match nul.
Partie termin
cCette partie est termin
C'est
de jouer.
cPartie en pause ...
tat de la partie s
lectionn
marrer la partie
cette
Couleurs
Ombre
visualisation
Le plateau de jeu.
Utilisez le bouton gauche pour
lectionner une position o
vous voulez placer un jeton.
L'emplacement s
lectionn
, ainsi
que les jetons de l'adversaire
qui seront retourn
s, sont
marqu
s par des stries diagonales.
Appuyez sur ce bouton pour
cuter le d
placement s
lectionn
Vous obtenez le m
sultat
en appuyantsur Entr
ou en double-cliquant sur le plateau
ou l'un des boutons de direction.
Appuyez sur ces boutons
pour choisir la(les) direction(s).
Les lignes qui seront retourn
sont stri
es de marques diagonales.
ULorsque l'ordinateur r
chit,
vous pouvez le suspendre
en cliquant sur cette zone.
YVous pouvez choisir ici
quelles directions vous devrez /
retourner en un seul mouvement.
Ce slider d
termine la taille du plateau.
Vous pouvez choisir une taille entre 4 et 16.
Le jeu original se joue en 8.
Le plateau est toujours un carr
9Vous pouvez choisir ici entre
deux variantes d'ouverture.
YCliquez ici si vous voulez
utiliser cette configuration
sans lancer une nouvelle partie.
VCliquez ici si vous voulez
utiliser cette configuration
et lancer une nouvelle partie.
UCliquez ici pour fermer
la fen
tre de configuration
et annuler tous les changements.
Vous pouvez choisir ici
si vous voulez jouer vous-m
ou laisser faire l'ordinateur.
Le niveau 3 est le meilleur mais le plus lent.
SCe test montre
quoi le plateau
ressemblera avec les couleurs
choisies en dernier.
kEn cliquant sur ce bouton,
un fen
tre s'ouvre, vous
permettant de choisirla couleur des jetons du joueur 1.
kEn cliquant sur ce bouton,
un fen
tre s'ouvre, vous
permettant de choisirla couleur des jetons du joueur 2.
_En cliquant sur ce bouton,
un fen
tre s'ouvre, vous
permettant de choisirla couleur de l'ombre.
Cette liste montre l'historique de la partie
n cours. En cliquant dans la liste,
vous pouvez sauter
un d
placement
particulier et reprendre la partie l
si vous le d
sirez.
Ce bouton oblige le programme
reculer d'un pas dans
l'historique de la partie.Vous pouvez l'utiliser pour parcourir
une partie int
ressant ou pour tricher.
Ce bouton oblige le programme
avancer d'un pas dans
l'historique de la partie.Vous pouvez l'utiliser pour parcourir
une partie int
ressant ou pour tricher.